常用su和rhino的同学一定觉得线稿出图很简单,但是对于3dmax来讲可能操作有一些复杂,个人认为有一下三种方法,其本质还是从渲染器上做文章。
准备工作:对于新版vray(可能是3.0以上吧)进去别忘了按8 调出环境面板 将默认的 曝光控制由物理摄像机改为找不到位图代理管理器,否则渲染结果会过曝。
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方法一 Vray 材质法
懒人都知道,直接在漫反贴图里给一个Edge材质解决所有问题。如图,pixel控制大小,color控制边框颜色:
但是,这种方法会造成,物体所有的结构线都会显示出来,如图:
很多时候我们需要的是轮廓线而不是全部的结构线,那么可能我们就需要第二种方法了
方法二 Vray 卡通法,也就是vraytoon
还是8,调出环境面板,直接在大气效果中添加vraytoon
参数与edge材质类似,将背景调成白色后,再进行渲染我们发现这时已经很像sketchup导出的图了:
但是,很多时候,这两种方法并不能解决问题,很多时候我们会将线稿图作为通道单独输出,所以我们仍然需要第三种方法。
方法三 通道单独输出线稿
其实很简单,想一下su的线稿图,物体和背景都是白色的对吧,那么我们只要在方法二的基础上,将物体的材质加上自发光就能解决这个问题,如图:
同时将背景调为白色,在进行渲染,得到以下图像:
是不是很像su和rhino做的线稿图呢。
只要正片叠底叠到其他图层上,过滤掉白色,线稿就会直接出现了。而且,在环境中线稿的宽度颜色都是可以调节的,相比su更可控一点,不过3d的操作还是有些繁杂,不过这也没有办法
本文来源于“西浦小王子”
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